Labor für nachhaltige und nützliche Innovationen (SAI-Lab)
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  • SDG 04

CoLeTo 039: Fakezination

Details
Geschrieben von: Michael Hüllenkrämer
Hauptkategorie: Projekt
Erstellt: 01. Dezember 2025
  • Rahmenprojekt "CoLeTo"
  • Schutz
  • Soziale Medien
  • Fakezination

Das Projekt "Fakezination".

Rahmenprojekt: CoLeTo 
Nachhaltigkeitsziel: SDG 4

Mit diesem Projekt wird für grob irreführende, teils gefährliche, vertrauen untergrabende und die allgemeine Sicherheit störende Falschinformation in Sozialen Netzwerken das Wort "Fakezination" vorgeschlagen.

In diesem Projekt sollen Beispiele für Fakezination zusammengestellt, untersucht und bearbeitet werden, um Mittel, Methoden und Maßnahmen zur Verhinderung, Vermeidung und Verminderung von Fakezination zu erwirken. Die Fakezination beschreibt, unter anderem, auch die Faszination an Falschem, an Luftnummern, an Streichen und Scherzen.

Die Fakezination steht in einer bestimmten Verbindung und Zusammenhang zur Luzination ("CoLeTo 037: Nachhaltige Entwicklung von Studiengängen", siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/4025).

 

Weitere Informationen:

  • Dariusch Rimkus (20.11.2025): Urlaub in UK: Touristen wollen zu gehyptem Weihnachtsmarkt – doch der existiert nicht. Auf Instagram und Tiktok machten in den vergangenen Wochen Bilder eines Weihnachtsmarktes am Buckingham Palace die Runde. Doof für Besucher: Er ist ein Fake. Social Media. URL: https://www.watson.de/leben/social-media/765802579-urlaub-in-england-weihnachtsmarkt-stellt-sich-als-ki-falle-heraus

Quervernetzt:

  • SDG 04 CoLeTo - Übersicht, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/1066
  • SDG 04 Commons Learning Tools (CoLeTo) -  Rahmenprojekt, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2331
  • SDG 04 CoLeTo - Beschreibung, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2332

Anker: 

  • CoLeTo 039: Fakezination, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/4262

CoLeTo 039: Kinderschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien

Details
Geschrieben von: Michael Hüllenkrämer
Hauptkategorie: Projekt
Erstellt: 16. Oktober 2025
  • Kind
  • Schutz
  • Kinderschutz
  • CoLeTo 039: Kinderschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien

Das Projekt "Kinderschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien".

Rahmenprojekt: CoLeTo
Nachhaltigkeitsziel: SDG 4

In diesem Projekt sollen Daten, Fakten und Informationen zum Kinderschutz rund um Soziale Medien zum Thema der Altersfreigabe zusammengestellt, untersucht und bearbeitet werden.

Die These zu diesem Projekt lautet: Eine Altersfreigabe für Soziale Medien für einen zeitgemäßen Kinderschutz ist gut, richtig und wichtig.

Die Altersfreigabe ist eine gesetzlich geregelte Freigabe ab einem bestimmten Alter, beziehungsweise die rechtliche geregelte Untersagung vor einem bestimmten Alter. "Unter der Altersfreigabe versteht man die vom Gesetzgeber geregelte Freigabe von Filmen, Computerspielen und Musik für Kinder und Jugendliche ab einem bestimmten Alter und unter gewissen Voraussetzungen bzw. Auflagen (zum Beispiel beim Kinobesuch) oder aber erst für Erwachsene." (Wikipedia 25.08.2025).

Über das Projekt sollen die Grundlagen für Umsetzung von einem grundsätzlich präventiv wirksamen Kinderschutz betrachtet werden. Ein solcher präventiver Kinderschutz soll Wirkungen, Auswirkungen und Gefahren (früh-) erkennen, Riskien (vorab-) feststellen und Maßnahmen zu (allgemein) wirksamen Lösungen betrachten. Diese Art der Prävention im Kinderschutz dient der Betrachtung und Beurteilung von möglichen Auswirkungen gemäß Eintrittwarscheinlichleit und Schadensschwere der technischen und organisatorischen Angebote, sowie die organisatoriscen und persönliche  Nutuzng von Soziale Medien.

Die Auswirkungen der beschränkten und alterszugangs-geregelten Nutzung mit Auflagen und Erleichterungen von Sozialen Medien auf die Gesundheit und Entwicklung von Kindern und Jugendlichen ist danach ein nachträgliches und zusätzliches Handlungsfeld. Es kann als Grundlegend betrachtet werden, wonach das Recht auf Schutz von Kindern und Jugendlichen, vorrang vor einem unbeschränkten Zugang und Zugriff auf Soziale Medien zu gewährleisten ist. Bei einer Altersfreigabe für Soziale Medien sollten Kinder und Jugendliche auf angemessene und geeignete Art und Weise beteiligt werden.

 

Weitere Informationen:

  • Wikimedia Foundation Inc. (Wikipedia) (25.08.2025): Altersfreigabe. URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Altersfreigabe 
  • openPetition gemeinnützige GmbH (6.10.2025): TikTok & Co. erst ab 16! Newsletter.
  • Jeannette Deckers (2025): Kein Zugang zu sozialen Medien für Kinder und Jugendliche unter 16 Jahren. URL: https://www.openpetition.de/petition/online/kein-zugang-zu-sozialen-medien-fuer-kinder-und-jugendliche-unter-16-jahren  
  • Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (2025): Was ist die Altersfreigabe für Filme und Computerspiele? URL: https://familienportal.de/familienportal/lebenslagen/kinder-jugendliche/kinder-jugendschutz/was-ist-die-altersfreigabe-fuer-filme-und-computerspiele--125802  

Quervernetzt:

  • Deutscher Bundestag: Eröterung von Mindestalter für die Nutzung von Social Media im Petitionsausschuss, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/freunde/4160 
  • CoLeTo 038: Jugendschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/3980

Anker: 

  • CoLeTo 039: Kinderschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/4024

CoLeTo 038: Jugendschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien

Details
Geschrieben von: Super User
Hauptkategorie: Projekt
Erstellt: 16. Oktober 2025
  • Kind
  • Schutz
  • Kinderschutz
  • Alter
  • Soziale Medien
  • Jugend
  • Jugendschutz
  • CoLeTo 038: Jugendschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien

Das Projekt "Jugendschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien".

Rahmenprojekt: CoLeTo
Nachhaltigkeitsziel: SDG 4

In diesem Projekt sollen Daten, Fakten und Informationen zum Jugendschutz rund um Soziale Medien zum Thema der Altersfreigabe zusammengestellt, untersucht und bearbeitet werden.

Die These zu diesem Projekt lautet: Eine Altersfreigabe für Soziale Medien für einen zeitgemäßen Jugendschutz ist gut, richtig und wichtig.

Die Altersfreigabe ist eine gesetzlich geregelte Freigabe ab einem bestimmten Alter, beziehungsweise die rechtliche geregelte Untersagung vor einem bestimmten Alter. "Unter der Altersfreigabe versteht man die vom Gesetzgeber geregelte Freigabe von Filmen, Computerspielen und Musik für Kinder und Jugendliche ab einem bestimmten Alter und unter gewissen Voraussetzungen bzw. Auflagen (zum Beispiel beim Kinobesuch) oder aber erst für Erwachsene." (Wikipedia 25.08.2025).

 

Weitere Informationen:

  • Wikimedia Foundation Inc. (Wikipedia) (25.08.2025): Altersfreigabe. URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Altersfreigabe
  • openPetition gemeinnützige GmbH (6.10.2025): TikTok & Co. erst ab 16! Newsletter.
  • Jeannette Deckers (2025): Kein Zugang zu sozialen Medien für Kinder und Jugendliche unter 16 Jahren. URL: https://www.openpetition.de/petition/online/kein-zugang-zu-sozialen-medien-fuer-kinder-und-jugendliche-unter-16-jahren 
  • Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend (2025): Was ist die Altersfreigabe für Filme und Computerspiele? URL: https://familienportal.de/familienportal/lebenslagen/kinder-jugendliche/kinder-jugendschutz/was-ist-die-altersfreigabe-fuer-filme-und-computerspiele--125802 

Quervernetzt:

  • Deutscher Bundestag: Eröterung von Mindestalter für die Nutzung von Social Media im Petitionsausschuss, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/freunde/4160
  • CoLeTo 039: Kinderschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/4024

Anker: 

  • CoLeTo 038: Jugendschutz-Altersfreigabe für Soziale Medien, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/3980

CoLeTo 037: Nachhaltige Entwicklung von Studiengängen

Details
Geschrieben von: Michael Hüllenkrämer
Hauptkategorie: Projekt
Erstellt: 22. Oktober 2025
  • Luzination
  • CoLeTo 037: Nachhaltige Entwicklung von Studiengängen

Das Projekt "Nachhaltige Entwicklung von Studiengängen".

Rahmenprojekt: CoLeTo 
Nachhaltigkeitsziel: SDG 4

Mit diesem Projekt soll die nachhaltige Entwicklung von Studiengängen untersucht und bearbeitet werden.

Wesentliches Material für diesem Projekt sind die initialen Erfindungen von Studiengängen der Nachhaltigkeit. Diese Studiegänge sollen mit besonderen Augenmerk betrachtet und bearbeitet werden.

Die These zu diesem Projekt lautet: „Studiengänge zur Nachhaltigkeit gilt es zu erfinden“.

Das Projekt eröffnet eine fachliche Betrachtung der geschichtlichen Rückschau und der kritischen Betrachtung im hier und jetzt zu den bestehenden und noch nicht bestehenden Studiengängen zur Nachhaltigkeit. 

 

Weitere Informationen:

  • ..

Quervernetzt:

  • Nahsicht 040: Nachhaltige Studiegänge, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/53-sdg-17-nahsicht/4023 
  • SDG 04 CoLeTo - Übersicht, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/1066
  • SDG 04 Commons Learning Tools (CoLeTo) -  Rahmenprojekt, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2331
  • SDG 04 CoLeTo - Beschreibung, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2332

Anker: 

  • CoLeTo 037: Nachhaltige Entwicklung von Studiengängen, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/4025

CoLeTo 036: Luzination

Details
Geschrieben von: Michael Hüllenkrämer
Hauptkategorie: Projekt
Erstellt: 07. Oktober 2025
  • CoLeTo 036: Luzination
  • Luzination

Das Projekt "Luzination".

Rahmenprojekt: CoLeTo 
Nachhaltigkeitsziel: SDG 4

Mit diesem Projekt wird für gefährliche Fehler bei Künstlicher Intelligenz (KI) das Wort "Luzination" vorgeschlagen .

In diesem Projekt soll Luzination zusammengestellt, untersucht und bearbeitet werden.

Für gute Software und gegen gefährliche Fehler sollen über diese Projekt die Ansätze, Lösungen und Möglichkeiten der Verhinderung, Vermeidung und Verminderung von Luzination bei KI, kombiniert mit weiteren Methoden und wirksamen Instrumenten der Prävention von Luzination bei der Bereitstellung von KI zur Nutzung bearbeitet, vorgestellt und erörtert werden.

Der Vorschlag für das Wort "Luzination" leitet sich von Konfabulation und Halluzination ab, wobei es sich jedoch um einzeutig Phänomene menscherlicher Gesundheit handlet. Für Technik bedarf es eigener Begriffe.

Beispiele

 

Kuak Skyride: "Der vermeintliche TV-Beitrag über den „Kuak Skyride“ war eine komplett KI-generierte Fälschung.“ (Petereit 05.10.2025).

Heiliger Canyon von Humantay: „In Peru warnte der lokale Tourguide Miguel Angel Gongora Meza zwei Tourist:innen, die auf dem Weg zu einem „Heiligen Canyon von Humantay“ waren. Diesen Ort hatte ihnen eine KI empfohlen, doch er ist eine reine Fiktion, eine Kombination aus existierenden Namen und frei erfundenen Beschreibungen.“ (Petereit 05.10.2025).

Betriebszeiten von Seilbahn:  „Ein anderes Paar soll laut dem Bericht auf einem Berg in Japan festgesessen haben, weil ChatGPT falsche Betriebszeiten für die letzte Seilbahn ins Tal angegeben hatte.“ (Petereit 05.10.2025).

Deepfake-Betrug: „Die Technologie hinter den gefälschten Videos ist dieselbe, die für Deepfake-Betrug genutzt wird, dessen Fälle in den vergangenen Jahren dramatisch zugenommen haben. Die Grenzen zwischen authentischen Empfehlungen und gezielter Täuschung verschwimmen.“ (Petereit 05.10.2025).

Wohnungsmiete Interessenten Bewertung: "SafeRent darf laut einem Vergleich vom 20. November 2024 fünf Jahre lang keine Bewertungssysteme oder Empfehlungen für Wohngutschein-Nutzer einsetzen." (Fincken 31.12.2024).

 

 

Weitere Informationen:

  • Tristan Fincken (31.12.2024): Die 5 größten KI Fails 2024. Kommentar. URL: https://www.computerwoche.de/article/3627408/die-5-grosten-ki-fails-2024.html 
  • Dieter Petereit (05.10.2025): Gefährliche Halluzinationen: KI schickt Touristen an Orte, die es nicht gibt. URL: https://t3n.de/news/ki-reiseplanung-gefahr-halluzinationen-1710656/?.  Darin: „Ein malerischer Canyon in Peru, eine Seilbahn in Malaysia. Tausende sehen die Bilder online. Doch am Zielort erwartet Reisende oft nur eine gefährliche Enttäuschung. Was steckt dahinter?“ (s.o).
  • Wikimedia Foundation Inc. (Wikipedia) (13. 09.2025): Konfabulation . URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Konfabulation 
  • Wikimedia Foundation Inc. (Wikipedia) (05.10.2025): Halluzination (Künstliche Intelligenz). URL: https://de.wikipedia.org/wiki/Halluzination_(K%C3%BCnstliche_Intelligenz) 

Quervernetzt:

  • SDG 04 CoLeTo - Übersicht, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/1066
  • SDG 04 Commons Learning Tools (CoLeTo) -  Rahmenprojekt, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2331
  • SDG 04 CoLeTo - Beschreibung, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/2332

Anker: 

  • CoLeTo 036: Luzination, siehe URL: https://www.sai-lab.de/index.php/de/projekte/28-sdg-04-coleto/3912
  1. CoLeTo 035: Falschgehen und Falschfahren (Geistermobilität)
  2. CoLeTo 035: Geistermobilität - Falschfahrer auf Fahrrad am Potsdamer Platz
  3. CoLeTo 034: Gefährdungsbeurteilung zu Bildung mit Künstlicher Intelligenz (GBU Bildung mit KI)
  4. CoLeTo 033: Straßennamen und Nachhaltigkeit

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